martes 11 de agosto de 2009

Scotland Yard


         Hoy traigo un juego algo viejo llamado Scotland Yard.

         Scotland Yard es un juego de estrategia, en el que tendremos que elegir entre ser agentes de la ley o ser Mr X, estando de parte de la ley tendremos que dar caza al ladrón para encerrarlo, y estando en contra de la ley tendremos que evitar que los agentes de la ley los cojan y tendremos que huir y escondernos por todo Londres.


         Una vez decidamos el bando con el que queremos jugar, tendremos que elegir el/los personaje(s) en cuestión. Los agentes de la ley podrán elegir hasta 5 personaje manejables para poder dar caza a Mr X, sin embargo, ser Mr X actuará sólo, teniendo que lidiar con 5 agentes que lo buscarán sin parar por toda la ciudad. Aquí pongo los personajes disponibles de cada bando (pincha en los nombres de los personajes para ver la descripción de cada personaje):

Agentes de la Ley:

- Bobby
- El Capitán
- Dandy
- Faquir
- Houdini
- Jess Tiss
- Hann Mac Farlaine
- Mata Hari
- Mr Smith
- Sufragista
- Señor de la Jungla
- Madame Vudu
- John Wolf

Mr X:

- Drácula
- El monstruo de Frankestein
- H.G. Wells
- El Genio del Crimen
- Sacerdotisa de Kali
- Zeppelin
- Doctor Jekyll & Mr Hyde
- Ladrón de la Noche

         Cada personaje tiene unos poderes y unos objetos propios, por ejemplo el poder del agente Bobby son los atajos, lo que le permite viajar sin necesidad de usar billetes, y su objeto es el silbato, que hará que los criminales que encuentres huyan; o por ejemplo, el poder de H.G.Wells es el poder de la invención, que le permitirá inventar cualquier cosa que necesite en menos que canta un gallo, y su objeto es la máquina del tiempo, que le permite moverse de una parada a otra.


         Hay dos niveles de juego, Nivel 1 y Nivel 2. EL primer nivel de juego es el más fácil, puesto que tendremos que coger a Mr X o huir de los agentes de la ley, respectivamente, sin que haya ningún tipo de trama durante la partida. Sin embargo, el segundo nivel es un poco más difícil, pues aquí te dan una misión que debes resolver. Los agentes de la ley tendrán que ir recolectando pistas acerca de los crímenes que cometa Mr X para poder darle caza. A cada personaje de Mr X se le asigna una tarea distinta, para ello tendremos que entrar en las paradas a las que vayamos, para poder registrar las casas, los laboratorios y también para comprar provisiones (billetes para los medios de transporte o armas) en las tiendas.


         Hay que tener en cuenta, que para poder desplazarnos por las estaciones necesitaremos billetes: billetes amarillos para poder utilizar taxis, billetes verdes para poder ir en autobús o billetes rojos para poder ir en metro, aunque de vez en cuando encontraremos billetes diferentes, con los cuales podremos viajar por el Támesis, billetes de emergencia o billetes universales, con los que podremos viajar con cualquier medio de transporte. No en todas las estaciones podemos coger todos estos medios de transporte, en las estaciones de color amarillo SÓLO podremos coger taxis, en las estaciones con un semicírculo verde podremos coger taxis y autobuses, y en las estaciones rojas podremos utilizar los tres medios de transporte.

         A veces hay ciertos problemas que no nos permiten movernos como nosotros quisiéramos, ya sea porque las lineas de autobús estén vigiladas, porque haya atascos o por otros motivos, con lo cual deberemos esperar a que todo se calme para poder reanudar nuestras investigaciones o crímenes.


         Al entrar en las estaciones podemos encontrar a gente que nos venderá de buen grado información útil para que podamos llegar al fin de nuestra misión, dándonos pistas acerca de los últimos movimientos del criminal o dando pistas para encontrar lugares en los que robar. No obstante, no en todas las estaciones tenemos tiendas, laboratorios o gente con la que hablar, con lo cual muchas veces tendremos que dar media vuelta y buscar en otras estaciones lo que andemos buscando. De vez en cuando habrá peleas, ya que a veces encontraremos al enemigo en la misma estación y tendremos que atacarlo. Para ello tendremos que comprar armas en las tiendas, para que no nos ganen en el combate.

         No es un juego complejo, el tiempo máximo para cada partida son 5 horas (aunque podemos cambiarlo antes de comenzar la partida), el turno de cada bando puede durar desde 5 segundos hasta 10 minutos, según el tiempo del que nosotros queramos disponer, a veces resulta algo aburrido puesto que no hay mucha variedad en el juego, ni en la música, y las misiones que te encomiendan en el nivel dos siempre son las mismas para cada personaje. No obstante, creo que es un juego que jugándolo tranquilamente y sin excederse puede resultar entretenido.

jueves 30 de julio de 2009

Neverwinter NIghts 2: Storm of Zehir


         Por fin, os voy a comentar el juegazo Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.

         Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir es un juego que nada tiene que ver con sus dos predecesores, en este caso, a pesar de ser una expansión, la historia es bastante distinta, no es necesario que utilicemos el personaje que utilizábamos en las dos anteriores entregas ya que la aventura no gira alrededor de su figura, sino que lo más interesante es empezar el juego con un personaje distinto, aunque no hay ningún impedimiento si queremos usar el personaje que usamos siempre.


         Nuestra aventura comenzará en un barco, donde tendremos que crear nuestro propio equipo, 100% editable. Con esto quiero decir, que seremos nosotros quienes escojamos a nuestro equipo, creando a los personajes desde 0, algo novedoso en este juego. No obstante, durante la aventura nos encontraremos personajes que desearán unirse a nuestro equipo, y podremos aceptarlos o no, según nuestras preferencias.

         Después de una larga travesía desde la Costa de la Espada y debido a un fuerte temporal, nuestro barco naufragará y nos llevará hasta las costas de Samarach, donde, después de ver que los supervivientes están más o menos sanos, tendremos que enfrentarnos a los habitantes del lugar, los batiri. Aunque no son muy poderosos, yendo en grupo pueden ser algo complicados de neutralizar, pero pensando bien la estrategia a seguir serán pan comido.


         Después de este incidente seremos llevados a Samargol, donde comprobaremos que los habitantes no reciben con buenos ojos a los extranjeros. Pero tendremos suerte y habrá alguien que nos ayudará a ser "aceptados" por las gentes de Samarach, este alguien será Sa'sani, una comerciante local que confiará en nosotros desde el primer momento, a cambio de que nosotros la ayudemos a expandir su negocio. Para ayudarla tendremos que comerciar con las ciudades vecinas de Samargol (y no tan vecinas, ya que también podremos comerciar y levantar algunos puestos comerciales en las diferentes ciudades de la Costa de la Espada), vendiendo o comprando mercancías, con las que ganaremos o perderemos que luego podremos cambiar por oro.


         Sin duda, lo más novedoso del juego es el mapamundi, muy muy distinto a como venía siendo en las anteriores entregas. En este nuevo mapamundi podremos desplazarnos a nuestro gusto, andando por el mapamundi, interactuando con los amigos o enemigos que nos encontremos, encontrando cuevas y tesoros ocultos a nuestro paso, intentando evadir las peleas (si queremos) contra los animales salvajes y otro tipo de criaturas, comerciando con las diferentes ciudades, etc. Algo curioso de estos amigos o enemigos que encontraremos, será la figura de Uno de Muchos, que encontraremos por los alrededores de Samargol. Espero que recordéis a este personaje, pues es uno de los muchos personajes que nos encontramos en la expansión Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.

         Otra cosa muy novedosa, y que he comentado antes muy por encima, es el sistema de comercio. Nosotros ayudaremos a Sa'sani a expandir su imperio comercial tanto en Samarach como en la Costa de la Espada. En ésta última, podremos abrir enclaves comerciales de nuestra empresa, para poder llevar caravanas con mercancías de una a ciudad a otra sin tener que preocuparnos de ir nosotros mismos a comerciar. En el mapamundi, una vez el enclave comercial esté creado y tengamos las rutas de las caravanas bien definidas, podremos ver a las caravanas moviéndose, yendo a las diferentes ciudades para cumplir su cometido... Aunque las caravanas no se libran de los maleantes que intentarán robar las mercancías y destruir las caravanas. Para ellos, necesitaremos reforzar las caravanas hasta nivel 3, para que sean más resistentes a los ataques de los maleantes. No obstante, si en algún momento vemos que una caravana está siendo atacada (o algún guardia o alguna otra fuerza amiga) podremos ayudar en la batallas sin problemas.


         Creo que no hay mucho más de lo que hablar, la historia del juego es bastante interesante, los gráficos son impresionantes, la banda sonora (como siempre) es una maravilla y... qué más... Pequeños guiños a las anteriores entregas de Neverwinter Nights 2 siempre son bien recibidos, y si ya comenté en cierto momento la aparición de Uno de Muchos cabe destacar también la aparición de Khelgar Puño de Hierro, el enano gruñón que nos acompaña en la primera aventura de Neverwinter Nights 2, y también poder volver a Puerto Final y al Fuerte de la Encrucijada, entre otros lugares.

         Sólo puedo deciros que lo probéis, que juguéis y saquéis vuestras propias conclusiones, ¡estoy segura de que no os defraudará!

martes 2 de junio de 2009

Evil Force - Mirror War


         Después de mucho tiempo, vengo con un juego muy interesante de Estrategia en Tiempo Real, llamado Mirror War.


         "La Historia de Mirror War transcurre en el Continente de Farohil, un mundo de espadas y magia donde conviven en paz 12 países y pequeñas ciudades manteniendo un equilibrio de poder. La magia está en todo su esplendor y es muy útil y conveniente para que la vida sea mejor. Sin embargo, su desarrollo trae malas consecuencias, pues algunas personas empiezan a hacer un uso destructivo de la antigua y poderosa magia.

         Es un juego Koreano, del año 2000 más o menos, en el que podremos escoger entre jugar en el modo historia o jugar el modo personalizado. En éste último podremos escoger cualquier escenario de los que veremos en la lista (o incluso jugar un escenario creado por tí mismo con la herramienta para crear mapas que viene con el juego) y personalizar a nuestro gusto el número de bandos enemigos que habrá en el mapa, podremos escoger la facción (en total hay tres) que queramos ser y la facción de los bandos enemigos, entre otras cosas.


         En el modo historia jugaremos con las tres diferentes facciones que hay en juego. El modo historia cuenta con 30 misiones (10 por facción). Las tres facciones que podemos majenar en el juego son:

- Fuerzas del Mal: Esta facción consta mayormente de inmortales(zombies, esqueletos, vampiros, fantasmas y diablos), mutantes como los hombres lobo y seres animales. Es la facción más fácil de llevar, puesto que crear unidades es mucho más barato que en las otras dos y las unidades suben de nivel a medida que el lider de la misión vaya subiendo, o también al matar enemigos.
- Magia Negra: Esta facción consta de luchadores, ladrones, alquimistas y brujas, entre otras cosas y es algo más compliada de llevar, puesto que tienes que subir el nivel de tus unidades gastando recursos aparte de subirlas matando enemigos.
- Equipo de Liberación: Esta facción es la más complicada, porque necesitas tener muchos recursos y muchas unidades para poder subir el nivel de tus tropas y eso ralentiza bastante las misiones. Pero nos ofrece un reto muy interesante.


         En el modo historia comenzaremos con las Fuerzas del Mal, y solamente si conseguimos pasar la tercera misión podremos comenzar la historia con la facción Magia Negra. Lo mismo ocurre con el Equipo de Liberación, sólo podremos empezar a jugar su historia una vez terminemos la tercera misión con la facción anterior.

         Para mí, este es un punto muy interesante, porque así vas controlando poco a poco cómo crear unidades y como moverlas, hacer que ataquen, etc. Los modos de dificultad varian según la facción, como ya he comentado antes, por eso comenzamos con la facción más fácil, para luego cuando tengamos una buena formación sobre el juego poder comenzar con la facción más complicada de llevar.


         Al principio del modo historia tendremos un buen tutorial para aprender a manejar el juego, cuando comencemos facción se nos darán unos pequeños consejos sobre cómo funcionan las cosas para poder comenzar y poder completar con éxito las misiones que se nos asignen. Siempre comenzará el mapa negro al completo, excepto el lugar donde se encuentren tus unidades. A medida que exploremos el mapa, el negro que antes no nos dejaba ver nada, irá dejando paso a casas para habitar y nos dejará ver a los enemigos que nos van acechando durante todas las misiones.


         Otro punto que estaría bien destacar es que en el modo historia se van desbloqueando unidades a medida que vamos avanzando, primero podremos crear zombien y esqueletos, en una segunda pantalla podremos crear demonios y fantasmas, y así sucesivamente, hasta poder crear las unidades más poderosas. Sin embargo, y como era de esperar, en el modo escaramuza podremos crear todas las unidades desde el principio.

         La banda sonora es bastante buena, a pesar de que hay 10 canciones para todo el juego, cada facción tiene sus melodías y eso también es un buen punto a favor. La melodía principal es de las que más me gustan del juego.

         Es un juego muy barato (9,95€ si mal no recuerdo), viene con manual en .pdf para aprender a jugar y a familiarizarte un poco con el sistema de creación de unidades y para saber un poco acerca de las diferentes facciones y de sus líderes. Es un juego muy interesante y absorvente, engancha nada más empezar a jugar, por su atmósfera de fantasía y las muchas posibilidades que ofrece. Si os gustan este tipo de juegos, y tenéis suerte (como yo) de encontrarlo en alguna tienda, os recomiendo que lo compréis, seguro que no os arrepentiréis ;)

jueves 22 de enero de 2009

Final Fantasy VII


         Pues bien, después de mucho tiempo os traigo un juego para Playstation llamado Final Fantasy VII. Seguramente no hace falta que hable mucho sobre él, pues seguro que muchos ya lo conocéis.

         La Compañía Electrica Shinra se está aprovechando de más de los recursos vitales del planeta. Reactores Mako esparcidos por todo el mundo le chupan la vida al planeta para facilitar la vida a la gente. El juego nos pone en la piel de Cloud, un ex SOLDADO de 1º Clase, que se une a un grupo anti-Shinra, AVALANCHA, para ayudarles en ciertas tareas contra Shinra. Aunque él todavía no sabe que dentro de poco va a tener que ver mundo para encontrar respuestas y acabar con todo lo que está dañando al planeta.


         El estilo de las batallas es bastante simple, cuando te topas con un enemigo aparece un escenario nuevo en el que nos encontraremos a Cloud y a otros dos personajes del grupo (los que nosotros queramos) luchando contra cualquier monstruo. El menú de batalla es fácil pues, según la materia equipada tendremos un comando u otro, siendo siempre invariables en el menú el comando "Atacar" y el comando "Elem." (Elemento).


         Quizás lo más complicado sea la forma de equiparse materia, pues sólo podremos equipar tantas materias como ranuras tengan nuestros accesorios y armas equipados (haciendo a veces que la elección sea difícil), pudiendo tener cada uno respectivamente crecimiento doble, triple o ningún crecimiento, esto es:

- Crecimiento Doble: Las materias equipadas en el arma o accesorio que lo tenga ganarán el doble de AP (puntos que acumulas para que las materias suban)

- Crecimiento Triple: Las materias equipadasen el arma o accesorio con "crecimiento triple" ganan el triple de AP

- Ningún Crecimiento: Las materias equipadas en un arma o accesorio con "ningún crecimiento" no gana AP en las batallas, con lo cual las materias no suben de nivel.

         Hay diferentes tipos de materia:

- Materia Verde: Nos indica que son magias (ya sea magia negra como Hielo o Fuego, o magia blanca como Cura o Revivir). Con estas materias nos sale el comando Magia en el menú de batalla.

- Materia roja: Estas materias son las invocaciones. Con ellas podremos invocar a grandes seres que atacarán al enemigo con un ataque especial. Entre ellas tenemos a Shiva, Chocomog, Alejandro o Caballeros de la Mesa Redonda. En el menú de batalla nos saldrá el comando Invoc. cuando tengamos una materia roja equipada.

- Materia Azul: Estas materias las tenemos que enlazar con materias verdes para que puedan tener efecto. Entre ellas destaco Efecto añadido (enlazada por ejemplo a la materia Bio, hará que nuestros ataques físicos causen el estado alterado "veneno" a un enemigo, si se enlaza la materia verde Hielo con la materia azul Todos hará que el efecto de Hielo, que inicialmente sólo atacaba a un enemigo, ataque a todos los enemigos de la pantalla de batalla)

- Materia amarilla: Estas materias nos añadirán comandos al menú de batalla. Entre ellas destaco Habil. enemiga, que teniéndola equipada, podrás robar habilidades que los enemigos usen contra tí para poderlas usar una vez aprendidas. Otras materias interesantes son: Corte Doble, Sentir (te da datos del enemigo, en otros juegos de la saga se llama Libra), Morfo (convierte a un enemigo en un objeto), etc.

- Materia Rosa (o púrpura como dicen algunos): Con estas materias podemos aumentar nuestros stats entre otras cosas. Entre ellas destaco Super PG (que nos aumenta la vitalidad, a medida que suba de nivel, la materia nos proporciona más vida), Larga Fila (permite atacar a distancia si, por ejemplo, el personaje que la lleva equipada usa espada), Atrae Chocobos (hará que en las zonas donde se atrapan los chocobos nos salgan más de lo normal), Atrae enemigos (hará que nos topemos con más enemigos), etc



         El juego se puede hacer tan largo como uno quiera, pues tiene muchísimas cosas aparte de la historia principal. Varias misiones secundarias estarán disponibles a medida que nos pasemos el juego, ya sea para poder equipar a nuestros personajes con las mejores armas del juego, ya sea para encontrar unas materias muy difíciles de conseguir o bien para levear a todos los personajes lo máximo posible y poder conseguir todos los límites de cada uno.

         De la saga de videojuegos de Final Fantasy VII es uno de los mejores (no por los gráficos, pues la verdad son algo patateros; ni tampoco por la traducción, realmente deja mucho que desear), ya que la historia es muy interesante y la banda sonora no tiene ningún desperdicio.


         Habría que decir que quizás lo peor del juego es el tener que levear a los personajes, pues no a todo el mundo le gusta, y tener que conseguir las materias "secretas" (por decirlo de algún modo) pues no es muy fácil (pues deberemos criar chocobos a mansalva hasta que nos salga el Chocobo Dorado, con el que podremos ir por cualquier sitio, ya sean vados, mares o montañas). Sin embargo, el afán por conseguir pasarse el juego al 100% (incluso matando a todas las Armas), es lo que puede hacer que una persona juegue día y noche sin parar. Eso sí, se requiere mucho tiempo libre y mucha paciencia.

         Aquí os dejo una guía con bastantes toques de humor, para la gente que esté jugando y se haya quedado atascada en algún punto de la historia.

FF 7 Guía

         Como siempre digo, este juego no puede faltar en vuestras juegotecas.Si jugáis, espero que disfrutéis el juego tan plenamente como yo lo he disfrutado todas las veces que me lo he pasado.

Imágenes extraídas de da-anime.biz y de xkstation.com

jueves 4 de diciembre de 2008

Super Off Road


Super Off Road es un juego de carreras publicado por Virgin Games en 1989, un juego de lo más divertido y sencillo. La cuestión es que con nuestro coche rojo tenemos que conseguir ganar a los otros oponentes (el jugador azul, el jugador amarillo y a Ivan "Ironman" Stewart , el jugador gris). Es necesario llegar el primero a la meta para poder ganar (si te quedas en segunda posición se termina la partida y entonces puedes optar por usar un crédito, de los dos que tienes, para poder seguir con la competición).


Durante las carreras nos saldrán cosas en la pista (nitros o bolsas de dinero), las cuales tendremos que coger, ya sea para tener más dinero para comprarnos mejoras para nuestro coche o para tener más nitros (una pequeña ayuda que hace que aceleres al máximo durante un brevísimo periodo de tiempo). A medida que van saliendo cosas, también salen más cantidad, por ejemplo, la primera vez que sale un nitro cogeremos 1, la segunda vez serán dos y así sucesivamente... Y con el dinero igual, la primera vez que cojamos una bolsita de dinero nos darán $10.000, la segunda vez serán $20,000, etc.


Cuando terminemos una carrera, saldrán los 3 primeros en los podios, con sus respectivos bonos de dinero (según lo que hayamos cogido en la pista), con lo cual podremos gastar más dinero en la tienda:


Aquí podremos comprar más nitros (si es que nos hacen falta), podremos comprar también amortiguadores, y podrás hacer que el coche acelere más, entre otras cosas (esto último será de lo más caro). Una advertencia: cuando se os termine el dinero, podréis utilizar uno o los dos créditos que tenéis para poder comprar más mejores, lo cual conllevará que tengáis menos posibilidades de volver a la partida si perdéis.

Cabe destacar al gran rival del juego, a Ivan "Ironman" Stewart, una leyenda del off road que durante todas las carreras va a intentar hacerse con el primer puesto. Podéis saber más de él aquí

jueves 20 de noviembre de 2008

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer



Aquí os traigo la primera expansión del NWN 2, una verdadera joya de los videojuegos.

La historia de NWN 2: Mask of the Betrayer tiene lugar en el reino de Rashemen, un lugar bastante alejado de la Costa de la Espada, al noreste de Faerûn, después de los hechos acontecidos en su predecesor. Con la ayuda de algunos compeñeros de viaje tendremos que poner fin a la maldición que nos ha sido impuesta sin saber cómo ni porqué.


Nuestra historia comenzará en el Túmulo de Okku (puede que Okku os suene ya, de cuando en el NWN 2 salían consejos y cosas del saber popular mientras se cargaba un escenario, en algún momento se menciona al dios oso y a Rashemen) donde conoceremos a Safiya, quien ha sido enviada al túmulo para rescatarnos.

Durante la aventura, conoceremos a otros personajes que nos seguirán durante la aventura, en total serán 4 nuevos personajes nuevos:

Gann, el engendro de saga (chamán espiritual)
Kaelyn, la celestial (clérigo)
Okku, el dios oso (guerrero)
Safiya, la maga roja de Thay (mago rojo)

El juego trae varias novedades, entre ellas, nuevas subrazas de Planodeudo: genasíes de agua, fuego, tierra y aire (en la imagen de abajo, un genasí de agua), nueva raza Semidrow añadida, y también nuevas clases (como Chamán Espiritual o Alma Predilecta) y clases de prestigio (como Hoja Invisible o Erudito Arcano de Candelero).


Durante el juego encontraremos varios portales, que nos llevarán al mundo sombrío de Rashemen, en el cual todo es en blanco y negro, con una atmósfera agobiante.



Las batallas son en ciertos momentos complicadas, ya que a veces nos encontraremos con un gran número de enemigos y necesitaremos en todo momento controlar a los personajes, para que puedan dar lo máximo de sí mismos (aunque, como en NWN 2, podemos hacer que sean ellos mismos los que luchen como mejor les parezca)



Al ser una expansión, podremos jugar con nuestro personaje ya creado en la anterior campaña, quien seguirá llevando el equipo que llevara cuando exportásteis el personaje, excepto las armas (en el inventario sólo encontraréis los objetos que tengáis equipados). Una buena novedad es la de las esencias, con las cuales podremos otorgarles a nuestras armas elementos como hielo o fuego, o más poder, según el tipo de esencia que utilicemos, y también podremos cambiarles el nombre a las armas cuando les hayamos insuflado el elemento deseado.

Sobre la banda sonora, para mi gusto es realmente buena, mejor incluso que la de NWN 2. Todas las melodías que se puede escuchar en esta expansión son nuevas. Aquí os dejo algunas (sacadas de la propia carpeta del juego):

Mask of the Betrayer Theme
Mulsantir
El Valle de Immil

Es una expansión que se hace corta, para mi gusto, pero con muchos alicientes, entre ellos una muy buena historia que no podremos dejar a medias, una banda sonora impresionante, para acompañar todas nuestras aventuras y mucho enemigos a los que enfrentarnos.

Tengo ya ganas de poder tener la expansión Storm of Zehir, que por lo visto no tendrá nada que ver con la historia de nuestr@ heroe/heroína de Puerto Oeste. Sin duda será un cambio, esperemos que para bien... Tocará esperar para verlo

domingo 16 de noviembre de 2008

DynaBlaster


DynaBlaster es un juego creado por la compañía Hudson Soft en 1992, en el cual nuestro objetivo primordial es salvar a nuestra novia de las garras del enemigo. Para ello,tendremos que pasar varios escenarios (en total 8) y muchas pantallitas, con la ayuda de unas bombas como único arma para acabar con los enemigos.


Es un juego fácil y entretenido, en el cual hay enemigos de los más variopintos, desde enemigos con forma de patatita naranja, hasta enemigos con cabeza de fregona, pasando también por unos enemigos rapidísimos y muy molestos con cabeza de tigre. Por supuesto, tendremos que vérnoslas con varios tipos de jefes finales para poder acabar la fase y pasar al siguiente escenario.


Cuando terminas una de las pantallas (esto es, cuando acabas con todos los enemigos), te darán un premio, una de las paredes empezará a brillar (si no lo has encontrado antes de matar a todos los enemigos, claro) y detrás de ella encontrarás un valioso premio. Después de haber cogido el premio, cruzamos la puerta de salido ( de coloz azul) para poder pasar a la siguiente pantalla.

Hay diferentes tipos de premio:

: Esto hará que el impacto de nuestras bombas lleguen más lejos, para poder llegar a los enemigos más alejados.
: Podremos poner más de una bomba a la vez.
: Nuestro personaje andará más rápido.
: Con esto, seremos nosotros los que decidamos cuando detonar las bombas. Cuidado, porque cuando nos maten, ya no podremos hacerlas detonar a nuestro gusto.
: Dejaremos regueros de bombas a nuestro paso. Puede resultar peligroso.
: Nos añade una vida más, para tener más oportunidades en caso de que nos maten.
: Nos permite pasar sin problemas cualquier muro sin necesidad de romperlo antes.
: Durante un ratito nos convertiremos en seres invulnerables.

El juego también cuenta con el modo batalla:



Aquí podremos competir contra nuestros amigos, para saber quién es el mejor. Hay dos modos de juego, el modo normal (en el que encuentras los premios antes mencionados), y el modo , donde se nos complicarán un poco las cosas, o puede que nos beneficiemos, ya que, aparte de encontrarnos los iconos mencionados más arriba, nos encontraremos también unas calaveras... Todas las que encontremos tendrán unos efectos especiales, ya sea ralentizándonos, haciendo que dejemos un reguero de bombas muy peligroso o, si tenemos suerte, puede que nos acelere el paso para intentar interceptar a algún jugador y hacerle perder.

Desde mi punto de vista, es un juego bastante entretenido, sobre todo jugando con los amigos, para pasar el rato y reirte, siempre y cuando, no seas tú quien acabe chamuscado por su propia bomba